Muñeca japonesa

Clarín
 SE LLAMA ACTROID

Presentan un androide casi igual a un ser humano

Representa una figura femenina y es capaz de hablar 4 idiomas y expresar gestos y emociones.

Un robot que imita el comportamiento humano será presentado en la feria de robótica que se realizará entre el 6 de enero y el 12 de febrero en Taipei, Taiwan.

El modelo que más llama la atención es el androide llamado Actroid un prototipo que recrea la figura femenina de un ser humano y que puede hablar chino, inglés, japonés y coreano.

El robot creado por la compañía japonesa Kokoro puede pasar como un ser humano común a una distancia de 20 metros, engañando el ojo del más avezado con sus movimientos naturales.

Actroid tiene entre sus avanzados sistemas mecánicos hasta 42 movimientos de su rostro, lo cual le permite transmitir emociones y comportamiento. También el androide puede mantener una conversación en cualquiera de los idiomas que habla y por ejemplo contar cuales serán las actividades destacadas de la feria, todo con un abanico de gestos y expresiones que pueden impresionar al distraído.

A pesar del avance en su comportamiento y su fluidez para comunicarse, Actroid todavía no fue desarrollada para poder caminar o movilizarse por algún medio, lo cual la convierte en un maniquí de avanzada tecnología.

Laura, la computadora que siente

La Nación
 
 
Mientras estoy sentado conversando con ella se me ocurre que mucha gente podría considerar a Laura la pareja ideal: entiende, no se enoja cuando ignoro sus sugerencias, reconoce que uno está bajo mucha presión y me ayuda en todo lo que puede para que logre cumplir mis objetivos. Tal vez, Laura y yo podríamos tener un maravilloso futuro juntos…

Exagero. No pienso huir con una computadora, aunque mientras le cuento mi régimen semanal de ejercicio, me siento extrañamente comprometido en la conversación. Y admito que algunas personas ya han perdido toda perspectiva racional sobre Laura, la primera computadora capaz de reconocer los sentimientos del usuario.

“Incluso, algunos que la conocieron nos han dicho que sentían que le gustaban a Laura –señaló Rosalind Picard, una de las creadoras del personaje de software–. Fue algo realmente rarísimo.”

Picard, experta en computación del reconocido Media Lab del Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT, por sus siglas en inglés), dirige el Grupo de Computación Afectiva, que diseña software capaz de reconocer y adaptarse al estado emocional del usuario. Y los personajes como Laura pueden ser, según parece, emocionalmente inteligentes.

Sus gestos amistosos y comprensivos y una voz suave logran subvertir mi conciencia racional, que me avisa que estoy hablando con una máquina. Cuando me levanto, quedo con la extraña sensación de que acabo de disfrutar de la compañía de "alguien" que vive dentro de una computadora.

Esta sensación, embarazosa, se da porque la emoción es más importante que el pensamiento racional. "En lo que se hace y en cada decisión tomada, la emoción tiene un rol", dijo Clifford Nass, sociólogo y experto en informática de la Universidad de Stanford. En uno de sus estudios, adultos que aprendían inglés como segunda lengua mejoraron su desempeño en un 27% cuando un compañero digital dentro del software los felicitaba por las respuestas correctas. Las respuestas incorrectas eran recibidas con simpatía y comentarios como "Esa era una pregunta verdaderamente difícil".

En otro trabajo en simuladores de manejo, hubo un 50% menos de accidentes automovilísticos cada vez que la voz de un personaje de software calmaba a los usuarios. Y Picard prevé aplicaciones similares para las computadoras capaces de reconocer el estado de ánimo o, por ejemplo, cuando un estudiante se siente frustrado: en el momento justo, una voz calma afirma "Puedes hacerlo" o "La mente es como un músculo… Si la ejercitás, se hace más fuerte".

Críticas al modelo

La computación afectiva también tiene sus críticos. "Las computadoras no deberían ser más inteligentes que un lápiz", opinó Ben Shneiderman, experto en informática de la Universidad de Maryland. Para él, la gente que usa computadoras necesita sentir que controla y domina la tecnología. Crear la ilusión de que la máquina tiene sentimientos, opinó, instaría a las personas a no hacerse responsables de sus acciones ni de las consecuencias de usar las máquinas.

Jaron Lanier, pionero de la realidad virtual, es aún más directo: "Si las personas confunden la computadora con un ser humano, la explicación es que la computadora se volvió inteligente o que la persona se volvió estúpida -sostuvo-. Hemos aprendido a aceptar una cierta cantidad de falsa emoción en nuestras vidas, sobre todo en los actores y en los políticos. Pero si nos engañamos creyendo que la computadora se preocupa por nosotros, tal vez nos estemos volviendo más estúpidos en el plano emocional".

Pero Picard desestima las críticas. "Dicen que como aún se sabe muy poco de las emociones y no existe una teoría de la emoción válida, nuestro trabajo es prematuro -comentó-. Pero no necesitamos una teoría de la emoción para equipar con empatía un agente digital."

Y hay pruebas de que las máquinas con inteligencia emocional ya han mejorado la vida de las personas.

Por ejemplo, el rostro franco y los modales suaves de Laura ayudaron a muchos a cumplir con un programa de ejercicios. "[Su personalidad] es como una serie de opciones de decisión, en forma de árbol, que representan los diferentes fragmentos de conversación", explicó Timothy Bickmore, su creador y profesor de Northeastern University, en EE.UU. Según Bickmore, Laura estará en las computadoras hogareñas dentro de unos 5 años.

"¿Cómo está hoy?"

Cuando Laura le pregunta al usuario "¿Cómo está hoy?", el software evalúa la respuesta y elige la apropiada entre una cantidad amplia de posibilidades. Otra parte del programa controla lo que Laura dirá y diseña su respuesta eligiendo expresiones, gestos, tonos de voz y otros "atuendos" emocionales. También compara lo que dirá con lo que ya ha dicho antes y determina qué elementos contienen información nueva y les agrega mayor énfasis.

Otro rasgo clave de las relaciones duraderas es la capacidad de reconocer estados de ánimo y saber cuándo no inmiscuirse. Si esto no ocurre, uno tiene algo como el despreciado "asistente" de Microsoft, Clippy, ese pequeño clip que irrumpe en pantalla para ofrecer su ayuda. Incluso sus creadores reconocen que si uno está tratando de concentrarse y aparece el icono del clip al que nadie llamó, lo más probable es que obstaculice la productividad. "La interrupción de la concentración y la pérdida de tiempo seguro enfurecerían a cualquiera", consideró Picard.

Todavía hay formas en las que nos podemos cumunicar

Clarín
AMANDA CONGDON

Estrella digital

Con una camarita, una laptop, dos luces y un mapa produce y conduce el micro humorístico más popular de la web. En dos meses logró llevarlo a la televisión definiendo nuevas formas de ser popular.


Por Florencia Werchowsky. De la redacción de Clarín.com.

conexiones@claringlobal.com.ar

El último domingo, el New York Times definió: “Amanda Congdon es una gran estrella de las pantallas más pequeñas”. Cada mañana, de lunes a viernes, Amanda Congdon presenta un micro de 3 minutos con la parodia de un noticiero en Rocketboom, el sitio de video bloggin que la convirtió en la máxima figura de la televisión para Internet. Entre sus seguidores de oficina y los fans que descargan sus micros para verlos en el iPod video, Rocketboom supera las 100 mil visitas diarias haciendo que el diagnóstico del Times sobre el lugar de la galaxia que ocupa la chica sea acertado.

Amanda (actriz, 24 años, nacida y criada en New York) desarrolla los micros y el sitio junto su amigo y diseñador web Andrew Baron con una inversión promedio de 20 dólares por capítulo. La puesta consta de: una cámara digital casera, una laptop, dos luces y un mapa arrugado que funciona como única escenografía fija. Y el contenido es igual de sencillo: repaso de las novedades más absurdas de Internet y comentarios ácidos sobre la política de los noticieros. En algunas ocasiones, Amanda teclea sobre una Comodore como si ponchara las notas que presenta después de revolear unos papeles que le hacen de falsos apuntes. Posiblemente, la mayor diferencia entre los video-blogs (vlogs) comunes y Rocketboom resida en la frecuencia y la seriedad con la que ella se toma el humor. Mientras que la oferta mayoritaria de v-logs se concentra en tediosos videos caseros, el trabajo de Amanda deja un sabor parecido a las parodias de noticieros de Saturday Night Live con la ventaja de la renovación diaria de chistes siempre o casi siempre efectivos.

El vlog existe hace 14 meses pero sólo desde hace 2 lidera los rankings de popularidad, ayudado por la promoción del iPod video que lo tiene en el primer puesto de sus recomendados de bajada gratuita desde el día en que salió a la venta. Poniéndole precio a su progresiva popularidad, un experto en advertising online del NY Times estimó que ya podrían empezar a cobrar unos 8 mil dólares por aparecer al final de cada video, lo que les daría un ingreso cercano a los 2 millones de dólares al año. Posiblemente sea más impactante todavía la relación que existe entre la inversión (recordemos: 20 dólares por capítulo) y la reciente incorporación de los micros de Rocketboom a TiVo, el formato que revolucionó la manera de ver televisión en los Estados Unidos. El logro de Amanda también consiste en haber trascendido el formato y hacer un micro de Internet que simula ser televisión y se ve ¡en el televisor! además del dsiplay del video iPod y la ventanita en el monitor de la computadora.

Además de la posibilidad de sumarse a las listas del TiVo, que le dan acceso a una cartera diaria de más de 300 mil espectadores, Congdon y su socio Baron acaban de cerrar un jugoso trato por el 50% de los auspicios de su show. Esto es, aperturas y cierres de segundos para un mini programa de tres minutos. Intuyendo que el salto les demandará un esfuerzo de producción mayor, Baron coquetea con la idea de comprar su propio estudio de TV aunque, por el momento, decidió quedarse en este próspero estado amateur. Mientras el formato vlog (que después de la era de los realities le permitió al espectador convertirse en protagonista público de su vida privada, con menos repercusiones que los de la TV y salteándose el casting) se vuelve popular, Amanda se convierte en la capocómica (hot) dilecta de la web. Muy pronto, también, en rica & famosa.

La violencia hace escuela. Revista Viva

La violencia hace escuela. La masacre de Carmen de Patagones.

Diego Pérez. A la parrilla

Valeria Mazza. Moda y deco.

Facundo Arana. Stork Man. Lady Stork

Verónica Vieyra. Fundación Flebológica Argentina

#Florencia Peña. Lo tenía que decir.

Internet: La Ilusión eterna del amor, pero distante. Por Claudia Selser.

Cerveza y Nutrición.

Más idratación = mejor vida.

Caloi. Influencia del rock en la música clásica

La ruta del vino. Mendoza

La vida al ritmo del ringtone. Por Betriz Sarlo

#Jodie Foster. Las alas del deseo.

Sándwiches geniales.

Cáncer de pulmón. Tu cuerpo da señales. Roche

Bichos raros. Las #especies animales más raras del mundo.

A cuidarse de los rayos UV. Fernando Stengel.

Decoración y diseño: Mix de estilos

Vanina Mizrahi. Alfombras.

Julio Oropel Muebles.

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Cristina Le Mehauté.

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Inodoro Pereyra. El Renegáu. Fontanarrosa.

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